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Naturaleza

Fenómenos meteorológicos, plantas, paisajes y formaciones geográficas.

25
Palabras
Media
Dificultad
3+
Jugadores

Cómo se juega esta categoría

Naturaleza tiene un comportamiento extraño en partidas reales: la gente tiende a usar pistas muy poéticas ("belleza", "libertad") que aportan cero. Si te toca como jugador normal, intenta ser concreto: lo emocional sirve para Conceptos, no para Naturaleza.

La buena noticia para el impostor es que casi todas las palabras son sustantivos físicos muy descriptibles. Si escuchas dos pistas y atas cabos, suele ser fácil disparar a algo razonable en la tercera.

Pistas que funcionan en Naturaleza

  • Un sentido físico ("ruido", "temperatura", "viento").
  • Una escala ("diminuto", "inmenso").
  • Una zona del planeta ("trópico", "polo").
  • Un fenómeno asociado ("tormenta", "sequía").

Pistas que se desinflan

  • "Bonito": te delata por vago.
  • "Naturaleza": literalmente la categoría.
  • "Verde": vale para mucho.
  • "Vivo": más vago aún.

Ejemplo de ronda real

Palabra secreta

Cascada

  1. Edu: Caída

    Muy preciso. Casi quema la palabra.

  2. Berta: Estruendo

    Sensorial y bueno.

  3. Hugo: Selva

    Posible distracción (también podría ser árbol, río).

  4. Vega (impostor): Húmedo

    Plausible para muchas.

Resultado

Vega sobrevivió. La pista de Edu fue demasiado obvia y eso ayudó a la impostora: cuando los demás se queman ellos solos, el impostor desaparece del radar.

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